# REIGN CONFLICT OF NATIONS Steam

> Reign: Conflict of Nations to historyczna strategia RTS osadzona w średniowiecznej Europie. Zarządzaj księstwem, dowódź armiami i buduj imperium przez 300 lat.

Źródło: https://cebulowegranie.pl/gra/reign-conflict-of-nations-steam
Sprzedawca: CebuloweGranie

## Wersje i ceny

- [Bez VPN](https://cebulowegranie.pl/gra/reign-conflict-of-nations-steam): 5,50 zł brutto

Ceny z chwili wygenerowania tej strony; aktualne są na karcie gry: https://cebulowegranie.pl/gra/reign-conflict-of-nations-steam

## Najważniejsze informacje

- **Platforma:** Steam
- **Wersja:** Bez VPN — aktywujesz od razu na swoim koncie
- **Gatunek:** Strategie czasu rzeczywistego (RTS), Strategiczne
- **Premiera:** 30 czerwca 2010
- **Forma:** kod cyfrowy — na e-mail i na stronie zamówienia
- **Czas dostawy:** zwykle do 2 minut, w szczególnych przypadkach do 30 minut
- **Gwarancja:** [na działanie kodu](https://cebulowegranie.pl/s/gwarancja-i-ochrona-kupujacego)
- **Faktura:** VAT do każdego zamówienia, także na firmę

## O grze

Reign: Conflict of Nations to gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) studia Lesta Studio, wydana w roku 2010, w której zostajesz monarchą i prowadzisz jedno z 26 księstw przez 300 lat średniowiecznej Europy.

### O czym jest Reign: Conflict of Nations?

Gra obejmuje trzy stulecia historii Europy Wschodniej, od XIV do XVII wieku. Rozpoczynasz jako władca małego księstwa – polskiego, litewskiego, rosyjskiego lub należącego do zakonów rycerskich – i rozwijasz je w potężne imperium. Zarządzasz ekonomią miast, przydzielasz siłę roboczą, budujesz infrastrukturę i badasz nowe technologie w rozbudowanym drzewku technologicznym.

Na mapie 3D z autentycznym krajobrazem dowodzisz ponad 150 rodzajami historycznie wiernych jednostek wojskowych. Oprócz wojny angażujesz się w dyplomację, szpiegostwo i manipulacje polityczne. W grze pojawiają się setki postaci z unikalnymi specjalizacjami: władcy, dowódcy, kapłani, alchemicy i szpiedzy.

### Rozgrywka i tryby

- Kampania jednoosobowa z misjami fabularnymi i losowymi scenariuszami
- 26 grywalnych frakcji: księstwa rosyjskie, polskie, litewskie, zakony rycerskie i monarchie wschodnioeuropejskie
- Zarządzanie ekonomią i przydziałem siły roboczej w miastach
- Ponad 150 typów jednostek wojskowych z epoki średniowiecza
- Rozbudowane drzewko technologiczne
- System dyplomacji, szpiegostwa i mechaniki polityczne

### Dla kogo jest Reign: Conflict of Nations?

Reign: Conflict of Nations spodoba się fanom strategii historycznych osadzonych w średniowieczu, szczególnie tym zainteresowanym historią Europy Wschodniej. Gra łączy elementy zarządzania gospodarką, dyplomacji i walki na dużą skalę. Przypomina uproszczone podejście do serii Crusader Kings z naciskiem na makrozarządzanie imperium rather than mikrozarządzanie bitwami.

## Jak aktywować kod

### Steam

1. Otwórz aplikację Steam na komputerze.
2. W aplikacji Steam otwórz menu „Gry" → „Aktywuj produkt w Steam…".
3. Wpisz kod z maila i kliknij „Dalej".
4. Gra pojawi się w zakładce „Biblioteka".

## Najczęstsze pytania

### Czy Reign: Conflict of Nations ma tryb multiplayer?

Nie. Reign: Conflict of Nations to gra wyłącznie jednoosobowa z kampanią dla jednego gracza.

### Ile trwa przejście Reign: Conflict of Nations?

Około 50 godzin. Czas zależy od wybranego scenariusza i tempa rozgrywki.

### Kiedy ukazała się gra Reign: Conflict of Nations?

Gra Reign: Conflict of Nations miała premierę 30 czerwca 2010 roku.

### Do jakich gier podobna jest Reign: Conflict of Nations?

Reign: Conflict of Nations przypomina uproszczoną wersję Crusader Kings z elementami Total War. Skupia się na zarządzaniu imperium, dyplomacji i ekonomii w średniowieczu.

### Ile frakcji można wybrać w Reign: Conflict of Nations?

W Reign: Conflict of Nations dostępnych jest 26 frakcji, w tym księstwa polskie, litewskie, rosyjskie oraz zakony rycerskie.

### Jaki okres historyczny obejmuje Reign: Conflict of Nations?

Reign: Conflict of Nations obejmuje 300 lat historii Europy, od XIV do XVII wieku, ze szczególnym naciskiem na Europę Wschodnią.
