# Moros Protocol

> Moros Protocol to FPS roguelite science fiction o walce i przetrwaniu na opuszczonym okręcie kosmicznym, dla fanów wymagających strzelanek.

Źródło: https://cebulowegranie.pl/gra/moros-protocol-steam
Sprzedawca: CebuloweGranie

## Wersje i ceny

- [Bez VPN](https://cebulowegranie.pl/gra/moros-protocol-steam): 23,87 zł brutto

Ceny z chwili wygenerowania tej strony; aktualne są na karcie gry: https://cebulowegranie.pl/gra/moros-protocol-steam

## Najważniejsze informacje

- **Platforma:** Steam
- **Wersja:** Bez VPN — aktywujesz od razu na swoim koncie
- **Gatunek:** RPG, Strzelanki, Horror, Strategiczne, Indie, Kooperacja online
- **Wersje językowe:** polski, angielski, chiński, francuski, hiszpański, japoński, koreański, niderlandzki, niemiecki, portugalski (Brazylia), rosyjski, turecki, ukraiński, włoski
- **Premiera:** 18 września 2025
- **Forma:** kod cyfrowy — na e-mail i na stronie zamówienia
- **Czas dostawy:** zwykle do 2 minut, w szczególnych przypadkach do 30 minut
- **Gwarancja:** [na działanie kodu](https://cebulowegranie.pl/s/gwarancja-i-ochrona-kupujacego)
- **Faktura:** VAT do każdego zamówienia, także na firmę

## O grze

Moros Protocol to pierwszoosobowa strzelanka roguelite science fiction studia Pixel Reign, wydana w 2025 roku, w której walczysz o przetrwanie na opuszczonym okręcie wojennym Orpheus.

### O czym jest Moros Protocol?

Budzisz się na dryfującym w głębokim kosmosie okręcie Orpheus bez wspomnień o tym, jak się tam znalazłeś. Pokłady statku są opanowane przez potwory, a przez kolejne sektory prowadzi cię głos nieznanej osoby. Celem jest przedarcie się przez zniszczony okręt, przetrwanie starć i odkrywanie przyczyn katastrofy.

Gra łączy tematykę kosmicznego horroru z oprawą opartą na niskopoligonalnych modelach i wyrazistych, pikselowych teksturach. Każda wyprawa przez statek stawia przed tobą kolejne zagrożenia oraz walki z silnymi przeciwnikami.

### Rozgrywka i tryby

W Moros Protocol obserwujesz akcję z perspektywy pierwszej osoby. Strzelanie w szybkim tempie łączy się tu ze strukturą roguelite: układ poziomów jest generowany proceduralnie, a śmierć nie kończy całej historii, lecz staje się elementem kolejnych prób.

- Pierwszoosobowa walka z użyciem broni palnej i broni do walki wręcz.
- Proceduralnie generowane poziomy oraz zmienne zagrożenia podczas kolejnych podejść.
- System ulepszeń pomagający dostosować postać do następnych starć.
- Starcia z bossami inspirowane wymagającymi pojedynkami soulslike.
- Tryb dla jednego gracza oraz kooperacja online.

### Dla kogo jest Moros Protocol?

Moros Protocol jest dla osób szukających dynamicznej strzelanki FPS z pętlą roguelite, proceduralnymi poziomami i atmosferą horroru science fiction. Spodoba się graczom, którzy lubią połączenie szybkiej walki znanej z klasycznych FPS-ów z kolejnymi próbami, ulepszeniami i trudnymi bossami.

## Jak aktywować kod

### Steam

1. Otwórz aplikację Steam na komputerze.
2. W aplikacji Steam otwórz menu „Gry" → „Aktywuj produkt w Steam…".
3. Wpisz kod z maila i kliknij „Dalej".
4. Gra pojawi się w zakładce „Biblioteka".

## Najczęstsze pytania

### Czy Moros Protocol ma co-op online?

Tak. Moros Protocol pozwala grać online w co-opie z jednym znajomym.

### Czy w Moros Protocol można grać na jednym ekranie?

Nie. Moros Protocol na Steam oferuje co-op online, ale nie ma lokalnego trybu ani split screen.

### Czy Moros Protocol jest grą roguelite?

Tak. Moros Protocol łączy strzelankę FPS z roguelite’ową strukturą podejść, proceduralnie zmienianymi układami poziomów i ulepszeniami.

### Czy Moros Protocol to horror?

Tak. Moros Protocol to science fiction z elementami horroru: akcja rozgrywa się na opuszczonym okręcie kosmicznym pełnym potworów.

### Czy w Moros Protocol są bossowie?

Tak. Moros Protocol zawiera walki z bossami, a ich poziom trudności nawiązuje do gier soulslike.

### Ile godzin zajmuje przejście Moros Protocol?

Około 7 godzin zajmuje ukończenie głównej ścieżki według danych HowLongToBeat prezentowanych na stronie GOG. Czas może się różnić zależnie od umiejętności i stylu gry.
